var __extends = (this && this.__extends) || (function () {
    var extendStatics = function (d, b) {
        extendStatics = Object.setPrototypeOf ||
            ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||
            function (d, b) { for (var p in b) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(b, p)) d[p] = b[p]; };
        return extendStatics(d, b);
    };
    return function (d, b) {
        if (typeof b !== "function" && b !== null)
            throw new TypeError("Class extends value " + String(b) + " is not a constructor or null");
        extendStatics(d, b);
        function __() { this.constructor = d; }
        d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());
    };
})();
/**
   面向对象三大特性
       封装  继承  多态
                   一种事物有多种表现形态
       
       继承
          => 子类继承父类子类就拥有父相关属性和方法
        
        现实生活中
           儿子  -> 子类
           父亲  -> 父类

        软件世界中
           两个类存储 父子关系

           class A{
              money:number
              home:string
              
              playGame(){
              }
           }

          B子类     A父类
           class B extends A{
              
           }

 */
var Parent = /** @class */ (function () {
    function Parent() {
        this.money = 1000000; // 100W
        this.home = '房子'; //房子
    }
    // 不参的构造器是默认
    Parent.prototype.playGame = function () {
        console.log('玩游戏');
    };
    return Parent;
}());
var Son = /** @class */ (function (_super) {
    __extends(Son, _super);
    function Son() {
        return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
    }
    return Son;
}(Parent));
var son1 = new Son();
son1.playGame();
console.log(son1.money, son1.home);
